■Studio Contrary■


Studio Contrary - 2008年04月24日(木)FFLさんとこへの贈絵
2008年04月24日(木) FFLさんとこへの贈絵
完成/格ゲー
京 覇王丸 はぁと リュウ ソルトップページにもリンクをおいてある格闘ゲーム総合サイトFFLさんに、ちょっと貢物のイラストを描いてみました。
最近ニュースとして取り上げられるなどしてお世話になっているので^^
んなわけでFFLさんとこの看板娘(?)である青伊かすみさんと、2D格ゲのメジャータイトルの元祖主人公たちをば。
一応説明しておくと左下から右上にかけて、サムスピの覇王丸・KOFの京・アルカナハートのはぁと・ストIIのリュウ・ギルティのソルで、中央がFFLさんとこの看板キャラ。

相変わらずこういう感じの絵が好きですw
個人的には、描くのはそれほど難しくないと思っているんですが・・・何度か描いてるけど、塗ったり線引くのが時間がかかるだけで、紙の時点までは殆ど一枚で描いてしまってますし。
アイデア出すまでに何枚かのラフを描いたり、部分的に気に入らない所があると後から別の紙に描きなおして差し替えたり、線を引く段階で位置の微調整したりなんかをしますけどね。
この前のアルカナのやつも、中央で2枚に分けて右側と左側一枚ずつでした。
線の作業に入ったあたりで、『2』が稼動してラスボスのアンジェリアがわかったので、空けておいたスペースに描き足したみたいな感じでした。
むしろ1キャラずつ分けてやると、配置した後にイメージとの誤差が生じて、あまりしっくりこなかったりするのですよ。
スキャンするのもめんどくさいしねぇw

そういえば、この手の絵は「一枚物」というらしいですね。
『カプコン デザインワークス』の中で書いてありました。
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Studio Contrary - 2008年04月17日(木)第24回 首領(後半)ベガ
2008年04月17日(木) 第24回 首領(後半)ベガ
企画2/ストリートファイター/完成/格ゲー
ストリートファイター ベガ今回の更新で、またレイアウトを元通りに戻しました。

友人がサルベージソフトを提供してくれたおかげで、消えてしまったデータの何割かを取り戻すことができました。
でも、ごく最近のアルカナのやつとかエトナのやつとか作り掛けだったFlashのデータは、すでに闇の中で間に合わなかったようです。
まぁ、救えたものがあっただけよしとしたほうがいいと前向きに捕らえておくか。
復旧できたデータは7割くらい。
絵に関しては、8割くらいが無事だった。
資料のほうは、データが破損してたものが多くて3割くらいが集めなおしになりそうですが。
手間が省けるだけましかな。
とりあえず、再セットアップのおかげでフットワークが軽くなったので、外に出せるものは出しておこうと思います。

第24回、首領後半ベガ。
HDD破損のおかげでだいぶ遅れましたが何とか完成。
こいつもオリジナルデータがなくなってしまっていましたが、途中までの640×480のデータが残っていたため、それをトレースすることでほぼ問題なく作業が進められた。
今回は、前に描いたときと違いデブではなくヤセの方で。
欲を言えばもう少し悪い顔にしたかったw
そういえば、ストIVにもベガの参戦が決定したようですね。
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Studio Contrary - 2008年04月13日(日)アルカナハート2
2008年04月13日(日) アルカナハート2
アルカナハート/完成/格ゲー
アルカナハート2
某所のイラスト募集に、描いて送ってみた作品。
送ったのが今月の初め。
向こう側が更新されたら併せてと思ってましたが、履歴から傾向を見るに大分焦らされるようなので、公開に踏み切ってみる。
とりあえず、横に長いんでうちサイトのトップページが特別仕様のものにしてありますが、これは今回のみで次回からいつもどおりに戻します。
この絵は、ちょっと前にずっとかかりきりになってた作品なんだよね。
まぁ、線がやたら多くて色も多いからしかたがないんだけどw
絵に関する云々は、絵をクリックして飛べる詳細ページでいろいろグダグダ説明するとしてあるのでそっちを参照してください。

これのサイトでの編集作業中にHDDが飛んだので、高解像度のオリジナルデータは消えてしまいましたが、作品自体は残ってたので助かりました。
これが消えてたら、流石に凹んだかもしれません。
某所がどこかは、おいおいと。
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Studio Contrary - 2008年04月09日(水)エトナ(ディスガイア)
2008年04月09日(水) エトナ(ディスガイア)
ゲーム/完成
魔界戦記ディスガイア エトナなにやら聖火リレーが妨害どうのこうので盛り上がってますね。
平和の祭典なのに・・・なんだかなぁ・・・といった感じでw
そして中国側は、世界が中国に嫉妬しているからだという見解。
馬鹿も休み休み言えとw
それじゃ、北朝鮮と変わらんがなw
まぁ、所詮社会主義国家といったところでしょうか。
こんなことになるなら、赤字間違いなしだったでしょうけど、大阪でやった方がましだったかと思います。

エトナ
1のバージョンと、2での魔王の両バージョンを。
まぁ、相変わらず2も3もやってないのですがねw
前のフロンと比べて、今回はちょっと頭身を上げて描いてみた感じ。
ここ最近塗りが不調だったのですが、ちょっと調子が戻ってきたかな?
まぁ、色々と試したいことがあるのでやってみようと思いますが。
←※カーソルを合わせると、別バージョンになります。
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Studio Contrary - 2008年04月08日(火)第23回 首領(前半)ジャスティス
2008年04月08日(火) 第23回 首領(前半)ジャスティス
企画2/ギルティギア/完成/格ゲー
ギルティギア ジャスティス前回更新時にネタにし忘れましたが、Talkをひとつに統合しました。
今まで分けてたのはTalk1を企画新効用に明確分けるためだったのですが、その後実装したカテゴリー機能で分ける必要がなくなったのでひとつに統合した次第。
カテゴリーをわかりやすく一番上に表示させてますし、だいぶわかりやすくなったんじゃないかと。
nickyの機能にはリストの機能もあるのですが・・・日付が必ずついてくるので、正直使い勝手があまり気に入ってないのでこっちは保留。
画像も他のコンテンツにまとめるために、nickyへのアップロードではなくhtmlを使って表示させてますしねぇ。
これに関しては、画像自体をクリックして別コンテンツに飛ぶように細工などができるのでいろいろといじってますが。
基本ベーシックはnickyなのですが、htmlを組み合わせてちょっと変な使い方をして表示させてるって感じです。
こんな使い方をしてるのは、多分私ぐらいのような気もしますがw

第23回、ジャスティス。
ロボキャラです。
ぶっちゃけ線が多いうえ、たいした資料もないので描きづらいキャラでした。
しかもロボだから、肌も表情がないんで楽しみがなぁ・・・キャラを描いて一番楽しいのは表情や肌の表現なので少しばかり物足りなかった。
線の割りに塗るのは簡単だしねぇ。
まぁ、次で楽しめばいいんですけどね。
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ラフ描いたまんま放置の絵は、リクとかはいったら塗ります・・・たぶん。

最低限のマナーがなってない人は、相手にしません。

コメ気づかないでいる場合は、すみません。




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