■Studio Contrary■


Studio Contrary - 2008年04月29日(火)第26回 暗器(後半)レイレイ
2008年04月29日(火) 第26回 暗器(後半)レイレイ
企画2/ヴァンパイア/完成/格ゲー
ヴァンパイア レイレイなんか、24年もの間、実父に監禁され7人の子供を生まされていたなんて事件が報道されてました。
うわぁ・・・陵辱系のエロげーみたいなことって本当にあるんだなぁ・・・とw
18から24年・・・半生以上が監禁生活ですか。
父親との間に生まれた子供も、監禁された時の年齢を超えてたみたいね。
豪州ですか・・・こういう痛い事件の場合はまず、今の聖火で騒ぎになっている開催国とか、ハンの国とかをまず思い浮かべてしまうのは何故なのでしょうか?w
なんか、マイナスなイメージと結び付けたくなってしまうんですよねw

第26回、レイレイです。
暗器の後半です。
CAPCOMで暗器っていったら、この人でしょう。
肌が青いから、ちょっと塗りがいつもの感覚とちょっと違いました。
手に持ってるのは、暗器砲で投げる春麗の腕輪。
こんかいのは、トゲが8個にしてみました。
ギルティのキャラは線が多いので、逆にデザインがシンプルなCAPCOM側のキャラは、すごく描きやすいです。
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Studio Contrary - 2008年04月25日(金)第25回 暗器(前半)梅喧
2008年04月25日(金) 第25回 暗器(前半)梅喧
企画2/ギルティギア/完成/格ゲー
ギルティギア 梅喧ついに聖火が日本にやってきました。
・・・平和の祭典なのに、中華な国の所為で別の性質のイベントになってますね。
講義する人と応援しようとする中華な国の人たち。
こんな状況じゃ大阪(略w)
まぁ、日本じゃ結構平和的に終わりそうなんじゃ?w
世界一平和ボケしたお祭り国家ですよ。
他の宗教の祭典すらも楽しもうとしますもの。

第25回、梅喧です。
今回のテーマは暗器ってことで。
CAPCOM側は例のごとくばれb・・・w
ギルティの登場が古いほうからやってきて、今回で初代ギルティのラストですね。
とりあえず隠しキャラでしたから、初代ギルティでは。
そのころは髪の色が茶色だったなぁ。
とりあえず今回は鎖を描くのが異様にめんどくさかったですw
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Studio Contrary - 2008年04月17日(木)第24回 首領(後半)ベガ
2008年04月17日(木) 第24回 首領(後半)ベガ
企画2/ストリートファイター/完成/格ゲー
ストリートファイター ベガ今回の更新で、またレイアウトを元通りに戻しました。

友人がサルベージソフトを提供してくれたおかげで、消えてしまったデータの何割かを取り戻すことができました。
でも、ごく最近のアルカナのやつとかエトナのやつとか作り掛けだったFlashのデータは、すでに闇の中で間に合わなかったようです。
まぁ、救えたものがあっただけよしとしたほうがいいと前向きに捕らえておくか。
復旧できたデータは7割くらい。
絵に関しては、8割くらいが無事だった。
資料のほうは、データが破損してたものが多くて3割くらいが集めなおしになりそうですが。
手間が省けるだけましかな。
とりあえず、再セットアップのおかげでフットワークが軽くなったので、外に出せるものは出しておこうと思います。

第24回、首領後半ベガ。
HDD破損のおかげでだいぶ遅れましたが何とか完成。
こいつもオリジナルデータがなくなってしまっていましたが、途中までの640×480のデータが残っていたため、それをトレースすることでほぼ問題なく作業が進められた。
今回は、前に描いたときと違いデブではなくヤセの方で。
欲を言えばもう少し悪い顔にしたかったw
そういえば、ストIVにもベガの参戦が決定したようですね。
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Studio Contrary - 2008年04月08日(火)第23回 首領(前半)ジャスティス
2008年04月08日(火) 第23回 首領(前半)ジャスティス
企画2/ギルティギア/完成/格ゲー
ギルティギア ジャスティス前回更新時にネタにし忘れましたが、Talkをひとつに統合しました。
今まで分けてたのはTalk1を企画新効用に明確分けるためだったのですが、その後実装したカテゴリー機能で分ける必要がなくなったのでひとつに統合した次第。
カテゴリーをわかりやすく一番上に表示させてますし、だいぶわかりやすくなったんじゃないかと。
nickyの機能にはリストの機能もあるのですが・・・日付が必ずついてくるので、正直使い勝手があまり気に入ってないのでこっちは保留。
画像も他のコンテンツにまとめるために、nickyへのアップロードではなくhtmlを使って表示させてますしねぇ。
これに関しては、画像自体をクリックして別コンテンツに飛ぶように細工などができるのでいろいろといじってますが。
基本ベーシックはnickyなのですが、htmlを組み合わせてちょっと変な使い方をして表示させてるって感じです。
こんな使い方をしてるのは、多分私ぐらいのような気もしますがw

第23回、ジャスティス。
ロボキャラです。
ぶっちゃけ線が多いうえ、たいした資料もないので描きづらいキャラでした。
しかもロボだから、肌も表情がないんで楽しみがなぁ・・・キャラを描いて一番楽しいのは表情や肌の表現なので少しばかり物足りなかった。
線の割りに塗るのは簡単だしねぇ。
まぁ、次で楽しめばいいんですけどね。
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Studio Contrary - 2008年04月02日(水)第22回 死神(後半)ジェダ
2008年04月02日(水) 第22回 死神(後半)ジェダ
企画2/ヴァンパイア/完成/格ゲー
ヴァンパイア ジェダ昨日はエイプリルフールでした。
これといって嘘をつくこともなく、普通に過ぎ去りましたよw
友人の某P氏は、円谷プロダクションの4月1日ネタにはまってましたがw
それはそうと、トラックバックに悪戯する輩が排除できないので、手動でのトラバの受付を拒否しました。
IPがわかってたので、該当プロバイダからの受付を拒否したら、今度はIPを偽装してくるようになった。
トラバを直で飛べないようにしたら、いちいち割り出してつけてきやがったし。
あまりにもしつこいので、手動でつけてきてるのはわかってたので手動のみの受付フォームを消しておいた。
以降きてない所を見ると、手も足も出なくなったようで。
まったく、鬱陶しい!w
コメント欄と勘違いしてた節も見受けられたけど、どう見ても荒らしでした。
しばらくしたら復活させるかもしれませんが、どうせ誰もつけることがないしねぇw
消してもいいんだけど、それはそれで負けた気がするのであえてそのままにしておきます。

22回目死神(後半)ジェダ
死神かどうかは微妙だが、テスタメントとは血とか鎌とかいろいろ共通点がいっぱい。
ヴァンプでは、ラスボスの癖に判定が弱くていまいちなキャラだったなぁw
まぁ、CFJでは最強の一角に名を連ねていたけど。
そういえば、企画の2に入って始めてのヴァンプキャラだ。
単にカップリングする機会がなくて、入れてなかっただけだけどね。
ストリートファイターだけだとはいった記憶がないし。
むしろ、ギルティだけだとも言ってもいないわけで?w
とりあえず、あまり意味のない含みを持たせた発言ですw
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ラフ描いたまんま放置の絵は、リクとかはいったら塗ります・・・たぶん。

最低限のマナーがなってない人は、相手にしません。

コメ気づかないでいる場合は、すみません。




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