■Studio Contrary■


Studio Contrary - 2010年01月20日(水)れいむ 完成
2010年01月20日(水) れいむ 完成
ゲーム/東方/完成
東方project 博麗霊夢 書くのを忘れてましたが、Web拍手の画像を変えました。
今まで使ってたどうでもいいのを、一括削除した。
今回の霊夢も前の魔理沙もWeb拍手用のアイコン用にと描いたもの。
前ので残ってるのはプリニーだけです。
アイコンなので画像サイズは小さめです。
他のキャラもラフまでは描いてはありますが、とりあえずこの2キャラで。
他のは、とりあえずいったん停止。
てか、アベルのほうをやらないと。
タブの不調のときだったから、線画グダグダだしねぇ。

れいむ 完成
上記のとおりアイコン用だから影はつけません。
塗り方変えてみて、今回思ったのは、髪だけは前の方がいいってことかな。
後、他こまごまとしたことが色々と。
まだまだ、試行錯誤が必要です。


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Studio Contrary - 2010年01月19日(火)れいむ 4
2010年01月19日(火) れいむ 4
ゲーム/雑記/東方
東方project 博麗霊夢 なんですか?今日の暖かさはw
三月下旬並みの気温だったそうな。
厚着して出かけたら汗だくでした。
天気予報である程度はわかっていたとはいえこれほど暖かいとは。
でも、あさっての雨でもとの気温に戻るとか。
萎えるなぁ・・・。
体を壊さないか心配ですね。

霊夢 塗り1
この塗り方にまだ完全に適応できてないので、色々と手探り。
よってスピードも落ちます。
でも何かが足りないような?


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Studio Contrary - 2010年01月18日(月)れいむ 3
2010年01月18日(月) れいむ 3
ゲーム/雑記/東方
東方project 博麗霊夢 また訃報です。
ミスターサタンやドズル・ザビ、バスク・オムなどの声でおなじみだった郷里大輔さんが亡くなったそうです。
・・・今年に入ってから訃報ラッシュですね。
マジでやるせない。
郷里さん、ワンピでジンベイの声やってる真っ最中だったのに・・・。
今日放送のテレビタックルでもナレーションやってました。
ほんとに残念です。
ご冥福をお祈りします。

霊夢 基本色
模様とか色々とめんどくさい!w
おかげで、色置くだけもだいぶ時間がかかりました。
ちょっと線の方も描き足し。


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Studio Contrary - 2010年01月17日(日)れいむ 2
2010年01月17日(日) れいむ 2
ゲーム/雑記/東方
東方project 博麗霊夢 江川卓との電撃トレードで有名な、小林繁さんがなくなられたそうで。
つい最近も、江川との対談CMとかやってたのが印象に残ってます。
早いなぁ・・・まだ60台なのに。
心不全だったそうで。
これからが先もまだまだ、コーチとしてやっていけたであろう方なので惜しいですね。
ご冥福をお祈りします。

霊夢 線画
線をSAIに戻してからなんか好調?
てか、ここ暫くが不調すぎただけに、単によく見えてるだけかも。
いつもよりも微妙にアレンジが入っていたりします。


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Studio Contrary - 2010年01月16日(土)れいむ
2010年01月16日(土) れいむ
ゲーム/雑記/東方
東方project 博麗霊夢 和製RPGを改善する10の方法。
一本道をやめて自由度をあげるって・・・昔やって失敗したゲームは数知れずw
わかってないねぇ・・・縛りがある不自由だから面白いんじゃないか。
てかRPGはストーリー物なんだから、ある程度のルートがあるのは基本でしょう。
町を活き活きだのオンライン要素だの自由にセーブだの・・・それってRPGじゃなくてMMOじゃねぇかw
戦闘はゲームそれぞれの個性だから、どうしようもないな。
顔とか声とかありがちなキャラに関しちゃ、日本のヲタむけの独特の風土があるから、言いたい事はわからんでもないがねぇ。
総合してまとめてできる範囲を考えると、グラフィックはFF4〜6くらいのスーファミぐらいでいいから、世界を掘り尽くせないくらいだだっ広くするとかかなぁ?
飛行船で世界一周するのに30分くらいかかるとか、そんな無謀なくらいの広さなら、たぶんデータ容量的には可能?
企画屋が死ぬと思うけどねw

霊夢
昨日までの魔理沙の霊夢版。
本当は別のだったけど、気に入らなかったから描き直した。
相変わらず東方キャラはどれもフリルが多くて、塗るのがめんどくさいそうだw


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ラフ描いたまんま放置の絵は、リクとかはいったら塗ります・・・たぶん。

最低限のマナーがなってない人は、相手にしません。

コメ気づかないでいる場合は、すみません。




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