Studio Contrary - 2010年03月11日(木)アテナ 4 2010年03月11日(木) アテナ 4 | ゲーム/雑記 | | PS3の新コントローラーが発表されてました。 Wiiコントローラー?w 同じモーションコントローラーとはいえ・・・。 まぁ、ソニー側はWiiと違ってヌンチャクじゃないとかいいそうですが。 PS3もモーションコントローラーってことは、Wiiで出たソフトがPS3に移植とか? 実際にあるかもしれませんね。
アテナ 塗り2 毎度のことながら距離感を描くのは難しいです。
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Studio Contrary - 2010年03月10日(水)はぁと 完成 2010年03月10日(水) はぁと 完成 | アルカナハート/完成/格ゲー | | ストIVの新キャラが発表されてました。 トルコ相撲ですかw しかも予想通りのかなりの色物っぷりw オイルで戦うってどんなんだ? 安易にビジュアル系に走らないのがカプコンらしさって感じですねw
はぁと 完成 低解像度で描くと、描画速度が速くなるのはよくわかった。 普段書いてる線も、もう少し太くしてもいいかなと思えてきました。
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Studio Contrary - 2010年03月09日(火)はぁと2 2010年03月09日(火) はぁと2 | アルカナハート/雑記/格ゲー | | ちょっと前のニュースですが、セガがシェンムー3の開発に言及したとか。 DCでセガが社運をかけて製作した割りに、思うように売れなかったゲームですね。 実は開発当時にバイトでデバック(バグ取り)をやったゲームなので、ちょっとした思い入れがあります。 本当に、3出すのかなぁ? 1はなんだかんだ言ってそれなりによくできてたとは思いますが、2は1の不振の所為で一気に詰込んだ感がありました。 そういえば、セガが新ハードを出すとか。 まぁ、あらかじめゲームが数本入ってて遊べるという感じのものらしくて、今の現役ハードに肩を並べようってものじゃないらしいですが。
はぁと ベース 実験的に、最初から低解像度で描いてみた。 そのおかげでいつもより線が太め。 解像度が低いと、狭くなる分作業密度が濃くなったりするのでいい面もあります。
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Studio Contrary - 2010年03月08日(月)はぁと 2010年03月08日(月) はぁと | アルカナハート/雑記/格ゲー | | 今週のハンターは、予想通りでした。 ああなったら、自分を食わせるしかないなと思ったもの。 このあとは、さすがに読めません。 四肢がない状態からどうやって王が復活するのか。 ユピーの能力を取り込んで生えてくるとか? いずれにせよ、先が気になります。 その反面、またいつものごとくお休みモードにならないもんかとひやひやしますがw できるだけ長く、続かせてほしいですねw
はぁと まぁーたブルーバックエラーに持ってかれました。 うーん・・・これは、いろいろと試したいことがあるので、簡単な感じに縫ってみるかなぁ。
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Studio Contrary - 2010年03月07日(日)アテナ 3 2010年03月07日(日) アテナ 3 | ゲーム/雑記 | | ポケモンレンジャー光の軌跡 を買いました。 コナゾンの所為でなかなか届かなくていらいらしましたがw まぁ、そこはいつものこと。 とりあえずDLミッションのデオキシスとマナフィをDLだけしといた。 プレイそのものは、最初のセーブまでしかしてません。 いつもどおりまたーりやりたいと思います。
アテナ 塗り1 修正に思いのほか手間取った。 肌の部分の面積も多いので塗り概があります。
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ラフ描いたまんま放置の絵は、リクとかはいったら塗ります・・・たぶん。
最低限のマナーがなってない人は、相手にしません。
コメ気づかないでいる場合は、すみません。 |
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