Studio Contrary - 2011年01月25日(火)絢辻さん
Studio Contrary - 2011年01月24日(月)アコライト 完成 2011年01月24日(月) アコライト 完成 | ゲーム/完成 | | プレイモアがゲーム事業から撤退とのうわさが流れてました。 それはダメなんじゃないかなぁ? だって、格ゲーあってこそのSNKだもの。 それを引き継ぐ名目で版権買ったのに、ゲームやめちゃったら意味ないじゃない。 パチのみで展開とかじゃ、本末転倒じゃない。 まぁ、ゲーセンが不景気で、格ゲーには逆風が吹いていますけども。 だったら、CAPCOMみたいに家庭用出してから、要望が多ければアーケードに逆移植みたいな展開をしてけばいいんじゃないか? なにはともあれ、SNKらしさを追求するためにも、格ゲーだけはやり続けてもらいたいものですが。
アコ やっぱりだいぶ前に描いたラフのやつ。 辞めて久しいネトゲのものだけど、デザインは好きです。
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Studio Contrary - 2011年01月23日(日)マコト=ナナヤ 2011年01月23日(日) マコト=ナナヤ | 雑記/格ゲー/BLAZBLUE | | 喜味こいしさんが亡くなられたました。 8年ほど前に、いとしさんが亡くなれたあとは、一人での活動を続けてましたが、ついに行ってしまわれましたか。 私は、いとこいの漫才が好きだったので、いとしさんが亡くなられたときは結構ショックでしたよ。 これで御両名とも、星になられてしまいましたね。 まぁ、高齢でしたからねぇ・・・仕方がないといえば仕方がないですが。 ご冥福をお祈りいたします。
マコト 前のやつがファイル壊れてから、描いてなかったのですが改めて。 これは塗る予定。 今度はファイルが壊れませんように。
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Studio Contrary - 2011年01月22日(土)エルシィ 2011年01月22日(土) エルシィ | アニメ/漫画/雑記/神のみぞ知るセカイ | | サイト内検索をつけてみた。
MVC3は、ネット対戦で回線切断を多い人同士を組み合わせるシステムらがあるそうで。 そら、負けそうになったら回線とめてなかったことにすることがあるからねぇ。 ポケモンとかひどいもの。 対戦の意味ねぇじゃん。 そういうシステムがあるのは、不正の抑止になっていいよね。 スパIVにも実装しないのかな? まぁ、私は負けの率のほうが高いのですがw
エルシィ 羽衣やら箒やらポニテやらで、背中がよく隠れるキャラだから、後ろから描くのも楽しい。 その分、ボディラインが出しづらいのが難だね。
完成は、こっち。
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Studio Contrary - 2011年01月21日(金)クスハ 完成 2011年01月21日(金) クスハ 完成 | ゲーム/完成 | | ハドソンがコナミに買われました。 まさに、買わなきゃハドソンw ハドソンのイメージって桃鉄と爆弾男しかないのですがw あと、高橋名人か? 会社維持してくために、桃鉄乱発するしかないとか言ってたしね。 むしろ買われるしかなかったのかも? てか、幻水5はハドソンが外注作った・・・ということは、幻水6くるか!? ぜひともきてください。 DSで出たティアクラは、シリーズとは別の作品でしたしね。 爆弾男も桃鉄もまったく興味がないのですが、幻水に関してはビックニュースでした、私の中でw
クスハ だいぶ前に描いてほったらかしだったのを塗った。 構造がよくわからない服ですね、まったくぅ。
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ラフ描いたまんま放置の絵は、リクとかはいったら塗ります・・・たぶん。
最低限のマナーがなってない人は、相手にしません。
コメ気づかないでいる場合は、すみません。 |
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